ATAM ACADEMY
生徒作品展示会2026 マイドリームルーム展

2026 7/16thu - 26sun
11:00 - 20:00
最終日のみ 17:00 まで

渋谷ヒカリエ 8/CUBE

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OVERVIEW開催概要

展示会名
マイドリームルーム展
会期
2026年7月16日(木)〜7月26日(日)
営業時間
11:00〜20:00(最終日17:00まで)
入場料
無料
会場
渋谷ヒカリエ 8/CUBE
〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1
渋谷ヒカリエ8階
会場までのアクセス

ABOUTマイドリームルーム展
とは?

好きなものだけでできた「理想 ( りそう ) の部屋」があるとしたら、どんな部屋を思い描きますか?
マイドリームルーム展は、アタムアカデミーに在籍する小学生・中学生・高校生の生徒たちが、暮らしたい地域やそこにある住まいでの過ごし方を想像し、理想の部屋をデザインした作品を集めた生徒作品展です。
子どもたちの夢と理想を詰め込んだ606点の作品が集結します。

SUBJECT対象課題

2025年11月〜2026年1月
「理想の部屋を作ろう!」

今回の作品展の対象課題は、暮らしたい地域やそこにある住まいでの過ごし方を想像し、理想の部屋をデザインする「理想の部屋を作ろう!」です。
住環境を軸として、キャラクターの生活風景を想像する力、また生活空間を表現する力を身につけます。
アタムの生徒たちは3つのコースからひとつを選択し、課題に取り組んでいます。

小学校低学年
エンジョイコース

生徒の興味関心を重視し、主観的な表現を中心として創作に取り組むコース。まずは描くことを楽しむ気持ちから、創作の意欲向上を目指す課題です。

技術目標

思考目標

小学校高学年〜中学生
フロンティアコース

生徒の興味関心を踏まえ、客観的に物事を考えることにも挑戦するコース。この絵や色は他の人からどのように見えるかということを少しずつ意識づけてゆき、より人のこことに深く訴えかけられるようなイラストを目指します。

技術目標

思考目標

中学生〜高校生
アカデミックコース

研究・思考そのものを楽しみ、プロの技術を本格的に学ぶコース。テーマへの理解を深め、専門的な知識・基礎画力・思考のさらなる底上げを目指します。

技術目標

思考目標

「理想の部屋を作ろう!」カリキュラム製作者

とい

企画

茉莉絵

企画・進行管理
解説

くぼちえこ

解説・イラスト

わだち

イラスト

MEANINGアタムの作品展について

アタムの作品展は、主に以下
3つの観点から設計しています。

  • 作品展を通してクリエイターとして社会に出ること
  • 作品展を通して自己肯定感を高めること
  • 作品展を通して次の制作につながる学びを得ること

作品展は、アーティストとして活動する第一歩です。
作品展を通して、イラストが来場者に鑑賞される、感想が送られる、購入される、そうした体験が、こどもたちの将来のための貴重な財産となることを願って、毎年1回の恒例行事として企画しています。
また定期的に発表する機会を設けることにより、自身の成長や変化を実感できます。
2025年7月の作品展は渋谷ヒカリエで開催し、4,000名を超える来場者で賑わいました。
多くの人が来場する作品展でイラストを発表することで、さらなる創作活動のモチベーションにも繋がることでしょう。

EVENTイベント

表彰・人気投票

作品展の前に審査を行い、作品展の会場で受賞作品を発表いたします。

グッズ販売

展示するイラストをTシャツ・トートバッグとして販売予定です。

MEET THE TEACHERスタッフ

在廊スタッフ

期間中は、アタムアカデミーの現役講師陣に加え、運営スタッフやカリキュラム制作に携わるクリエイターも会場に在廊予定です。
在廊スケジュールは下記の当番表をご覧ください。

※体調不良などの都合により、スケジュールが変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください

作品展
責任者・企画

茉莉絵

作品展
企画

とい

ACCESSアクセス

渋谷ヒカリエ 8/CUBE

〒150-8510 東京都渋谷区渋谷2-21-1
渋谷ヒカリエ8階

JR線・京王井の頭線「渋谷駅」と2階連絡通路で直結
東京メトロ銀座線「渋谷駅」と1階で直結
東急東横線・田園都市線・東京メトロ半蔵門線・副都心線「渋谷駅」B5出口と直結
※施設の有料駐車場サービスあり

COMPANYアタムアカデミーとは

IT×イラスト
の新しい習い事

アタムアカデミーは2026年5月現在延べ2,200人を超える生徒が受講する、オンライン型のデジタルイラスト教室です。日本のアートカルチャーの中でも「イラストレーション」「アニメーション」「マンガ」を主なテーマとしてカリキュラムを設計し、『デジタルアートが好きなこども』や『将来クリエイターを目指すこども』の制作指導を行っております。

近い将来、世界に愛される
キャラクターはまだ、
こどもたちの頭の中にある

ATAM ACADEMYは、こどもの感性を
豊かにし、イラストを軸にこどもの
社会的自立を促すサービスです。

AIの発達が進む程に人に求められる能力は何でしょうか。それはクリエイティブ力であり、0から1を作る力だと考えます。その力は、技術が進歩し世の中が便利になる程、価値が上がると考えています。

人と違うことは恥ずかしいことですか?いいえ、人と違う発想こそがこれからの時代における個々の価値だと考えます。自分の発想を表現する。表現が価値に変わる。子どもの発想を表現し、子どもの発想に価値を、 それが子どもが生きて行く力となります。

また、ATAM ACADEMYは作品を創造するためだけの場ではありません。親が子に求めるものは「社会的な自立」ではないでしょうか。それらを学ぶことを大切にしています。

ATAM ACADEMYでは、子どもの頃から価値について学ぶ場を積極的に提供していきます。幼少期より価値について学び、稼ぐことを知り、ビジネス・社会というものを知っていく。自分の制作物をどのように価値に変え、ビジネスにつなげるのか。制作からビジネスまでの一連の流れをマネジメントし、価値のある人財を社会に輩出することを事業の理念としています。

アタムアカデミー校長
宮澤 惇

アタムアカデミーの特徴

現役アーティストが
考案する高品質の
独自カリキュラム

POINT1
実践形式で学ぶ

アートに関する『興味×技術×思考』で構成されたカリキュラムで、楽しみながら実践的に学べる課題を用意しています。生徒は世の中にあるポスターやチラシ、絵本、マンガなどのイラストを「自分が描くとしたらどう表現するか」を考えて課題に取り組みます。その過程で、生徒は自然とアートにまつわる仕事を体験し、自身の興味関心から社会性を育みます。

POINT2
手段としての基礎トレーニング

生徒自身が思い描く理想の絵を実現するための手段として、基礎もしっかりと習得します。イラストにまつわる様々なセオリーのなかから生徒にあった資料や描き方を提案し、これを自分なりに表現できるように授業でサポートを行います。図や解説を参考に、しっかりと順を追って習得できるようなワークシート形式の課題も用意しています。

カリキュラム制作陣

絵本作家

とい武蔵野美術大学卒業

  • 絵本制作
  • 図工教室講師/幼稚園教諭
  • こどもむけワークショップや展示企画

イラストレーター

茉莉絵大阪総合デザイン専門学校卒業

  • 書籍のカバーデザイン
  • カバーイラスト・挿絵制作
  • キャラクターデザイン制作

漫画家

くぼちえこ札幌デザイナー学院卒業

  • 商業誌や新聞社にて漫画の連載
  • 漫画専門学校講師
  • イラスト制作

アニメーター

わだち

  • TVアニメーションの制作
  • イラスト制作
  • キャラクターデザイン制作

MESSAGE

こんにちは、カリキュラムの制作及び監修をしている茉莉絵(マリエ)と申します。
アタムアカデミーのカリキュラムは、わたしたちがこれまでにアートに関わる仕事に携わってきた経験をふまえ、こどもたちにとってこの課題が将来役に立つ場面をシミュレーションしながら制作しています。
アタムアカデミーでは、目標に向かって「考えて、実践し、学習する」ことを繰り返す課題設計を行っています。まずは生徒自身の興味や関心から、生徒なりの目標をひとつ決めます。そして、そのためには何が必要で何をすべきかを考え、イラストとして昇華していきます。このような体験から、自然と思考力を身につけ、誰にも真似できない唯一のアイデアを生み出せると信じています。

アタムアカデミー統括
茉莉絵

Curriculum&Iventカリキュラムの
主なジャンル

「キャラクターデザイン」

キャラクターの特徴や世界観、物語の中での立ち位置などを盛り込んで、キャラクターに命を吹き込んでいきます。魅力的なキャラクターを生み出すには、その作家独自のテーマや要素が必要となるため、自身のアイデンティティの確立にも役立つ課題です。

「イラストレーション」

ひとつのテーマを決めて一枚のイラストを完成させます。絵に込めたいメッセージを伝えるための手段として、キャラクターのポーズ・構図・色彩などの技術を総合的に学びます。自分の世界観や大切にしたいものを可視化して、鑑賞者の意識に訴えるようなイラストを作り上げる課題です。

「アニメーション」

アニメ制作を通じて日常生活での観察力を養います。実物を観察し「らしさ」が動きのどの部分から生まれているのかを考えます。アニメーションだけでなく、イラストを描く上で役立つスタンスです。同時にやり遂げる力も育てていきます。動きのカットを何枚も描くことで忍耐力も身につける課題です。

「マンガ」

マンガを描くための基本的なルールや、マンガ特有の表現方法を学んでいきます。特にキャラクターのポーズや表情、吹き出しによる心情表現や、集中線などの線を活用して読者の目線を誘導する方法を身につけていきます。読者の存在を意識して、読みたくなるようなマンガを作る課題です。

2024-2025年度カリキュラム例

※この例は、カリキュラムのバリエーションを知っていただくためのものであり、これらのテーマの受講および完成を保証するものではありません。

アタムのイベント

「グッズ制作&販売体験」

ロゴの制作や自身のイラストを使った効果的なレイアウトなどを考えて、オリジナルグッズのトータルデザインを行います。全体の調和を考えて、自分だけのオリジナルブランドを表現していきます。「用途・使う人・使うシーン」を設定して制作することで想像力や思考力が身につきます。制作したものは実際にアタムアカデミーで販売までサポートします。購入された数や購入者からの評判をもとに需要や自身の強みを分析できる課題です。

「コンテスト」

審査員がどのような観点で審査するのかを考えたうえで、自分のオリジナリティを加えていくバランス感も必要なカリキュラムです。コンテストに参加することで、みずから評価を獲得しにいく積極性を身につけましょう。参加者は同じテーマで制作することになるため、他者の表現を見て参考にしたり、結果を受け止めてつぎの作品に活かすといった狙いもあります。コンテストのシミュレーション課題ではありますが、実際に表彰や特典も用意しています。

「作品展」

年に一度の作品展に向けて、生徒は2〜3ヶ月かけてひとつの課題に取り組みます。来場者に鑑賞を楽しんでいただくために、自分の作品を魅力的に見せるにはどうしたらいいか、他者の目線も考えながら描くことができるようになります。作品を多くの方に見られること、また感想をいただくことで、達成感を得たり、イラスト制作のモチベーションを高める狙いもあります。また、繰り返し参加をすることで、成長を実感する機会にもなります。

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マイドリームルーム展

2026 7/16thu - 26sun

渋谷ヒカリエ 8/CUBE

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