イラストノウハウ
特殊効果・テクニック

初心者も簡単!炎・雷・水・光のエフェクトの描き方

  • 描き方

今回は、ファンタジー表現やキャラクターイラストに欠かせない・雷・水・光のエフェクトの描き方について解説します。

かっこいい炎エフェクトの描き方

まずは基本となる「炎」のエフェクトの描き方を解説します。

炎のアタリの取り方

炎を描くときは、まず丸を使ってアタリをとってみましょう。 そこから上に向かって、細く揺らめきながら伸びていくイメージでアタリの線を描き足します。

アタリができたら一度塗りつぶして、シルエットの状態で全体の形を確認してみてください。シルエットの状態で見ると、バランスの崩れに気づきやすくなります。形を足したり削ったりして、炎らしい不規則な形に整えていきましょう。

炎のエフェクトの塗り方

炎を塗る手順は以下の通りです。

  1. ベースカラーを塗る:まず、ベースとなる色(オレンジ色など)を全体に塗ります。
  2. 明るい色を重ねる:次に、内側に一段階明るい炎の色(黄色など)をざっくりと塗ります。
  3. 境界線をなじませる:色の境目を「ぼかしツール」を使ってなじませます。
  4. 一番明るい色を置く:さらに内側に、最も明るい色(白に近い黄色など)を塗り、同様になじませれば完成です。

仕上げとして、炎全体のフチを部分的に少しぼかすと、熱気で空気が揺らいでいるようなリアリティが出ます。

炎の描き方の応用として、初心者も簡単!爆発のイラストの描き方も参考にしてください。

温度による炎の色の描き分け方

炎(火)は温度によって色が変化します。描きたいシチュエーションに合わせて色を選んでみましょう。

  • 赤色(800〜1000度): ろうそく、焚き火の下部など。
  • 黄色・オレンジ(1200度): 勢いのある焚き火、ガソリンの火など。
  • 青色(1500度以上): ガスバーナーや溶接の炎、強力な魔法の炎など。

温度設定を意識して色を選ぶことで、イラストに説得力が生まれます。

雷・稲妻・電撃エフェクトの描き方

次に、バトルシーンなどで映える雷や稲妻のエフェクトの描き方を解説します。雷や電気を塗るときは、背景を暗い色(グレーや夜空の色など)で塗りつぶしておくと、光のコントラストがわかりやすく作業がしやすくなります。

地面に落ちる雷・稲妻の描き方

地面に激しく落ちる雷や稲妻を描く際の手順です。

  1. アタリを描く:落ちる流れを簡単な線で描きます。不規則で鋭いジグザグに描きましょう。
  2. シルエット化:ざっくり描いた線に沿って太さを出し、雷の形を固めます。
  3. 接地面の描写:地面に落ちた雷は、衝撃で地面に反射し、四方へ飛び散っていくイメージで描きます。
  4. 細部の調整:メインの稲妻の周りに細い線(枝分かれした雷)を描き足し、全体のシルエットを完成させます。

雷を発光させる塗り方

まずは、作成した雷のシルエットを白で塗り、その周囲を少し暗い黄色などで縁取ります。ここから、雷のエフェクトを発光させる手順は下記の通りです。

  1. レイヤーの複製:シルエットを描いたレイヤーを複製し、元のレイヤーの上に配置します。
  2. 雷の色で塗りつぶし:複製したレイヤーの雷を、黄色(作りたい雷の色)で塗りつぶします。
  3. ガウスぼかしでぼかすフィルタの「ガウスぼかし」を使い、光が滲む程度にぼかします。
  4. レイヤー合成で調整:ぼかしたレイヤーの合成モードを「加算(発光)」に変更し、不透明度を調整して輝きを整えます。

帯電する電気(スパーク)の描き方

エネルギーが溜まっているような雷(帯電・スパーク)を描きましょう。

まず帯電・スパークのアタリは、雷が溜まる中心ポイントを決め、そこから外側に向かって鋭く飛び出す、角度の急なジグザグを描くイメージで形を作ります。色を塗る場合も、基本的には地面に落ちる雷と同じ手順です。

さらにクオリティを上げるなら、奥行きを意識してみましょう。奥にある雷に「青系のグラデーション」をかけると、空間の広がりが表現できます。

また、雷は黄色だけでなく、青(プラズマ)や赤(禍々しい雷)など、色を変えるだけで雰囲気がガラッと変わるため、キャラクターの属性やシーンに合わせてアレンジしてみてください。

電撃エフェクトの描き方

雷や稲妻、帯電した雷が描けるようになったら、武器や身体の周りなどに雷を纏わせる電撃エフェクトに応用していきましょう。

まずはざっくりとアタリを描いていきます。対象物の周りにぐるぐると円を描くように纏わせるのがオススメです。不規則なジグザグな線や、全体のバランス感に注意しながら描いてください。

アタリに沿って電撃エフェクトのシルエットを描き起こします。大きな雷の流れの他に、細かく飛び散った火花(スパーク)も描くと、雷らしい勢いやインパクトが出てきます。

シルエットが描けたら、電の発光のさせ方と同様、「加算(発光)」を使って色を塗って光らせます。

    剣などの武器といった物だけでなく、キャラクター自身に纏わせるのもかっこいいイラストに仕上がるためオススメです。

    水エフェクトの描き方

    水のエフェクトは、滑らかな流れと透明感がポイントです。ここでは汎用性の高い水しぶき(スプラッシュ)の描き方を紹介します。

    参考記事:初心者も簡単!水・水滴のイラストの描き方

    水しぶきのアタリとシルエットの描き方

    まず、丸や線を使って、ざっくりとした水の流れのアタリを描きます。水しぶきなら、着水点などの中心から外側へ勢いよく飛び跳ねていくイメージで水の流れを定めます。

    アタリに合わせて大きくシルエットを描き、液体の塊と飛び散る滴を描いて形を明確にしていきます。手前と奥で水しぶきが重なる場合は、レイヤーや色を分けておくと後の工程が楽になります。

    水のエフェクトの塗り方

    ①気泡を描き込む

    まずは、ベースカラー(水色など)で水エフェクトを塗ります。ベースカラーを塗ったら、水の内部に気泡を描き込みます。丸や楕円が重なり合うイメージで描くと水らしさが出ます。

    ②影を入れる

    次に、光源の位置(光がどこから当たっているか)を意識して、影とを塗ります。

    参考記事:初心者も簡単!イラストの影の付け方

    ③ハイライトを描き込む

    水のツヤ感を出すためにハイライトも描き込みます。

    参考記事:初心者も簡単!クオリティを上げるハイライトの入れ方

    ④色味を調整する

    仕上げに、明るい水色をオーバーレイモードで上から重ねると、透き通るような質感が表現できます。また、奥側の水しぶきには、下から白でグラデーションをかけると、奥行き感がさらに生まれます。

    光エフェクトの描き方

    最後に、魔法陣や光の粒子など、ファンタジーイラストでも汎用性の高い光エフェクトの描き方を紹介します。

    参考記事:初心者も簡単!ファンタジーな魔法陣の描き方

    光エフェクトの描き方

    どのような形の光エフェクトでも、以下の手順を使えば綺麗に発光させることができます。

    1. 白で塗りつぶす:描いたエフェクト(魔法陣や模様など)をで塗りつぶします。
    2. 他の色で塗りつぶす:レイヤーを複製し、上に配置したレイヤーを好きな光の色で塗りつぶします。
    3. ガウスぼかしでぼかす:色を塗った上のレイヤーに対し、フィルタの「ガウスぼかし」でぼかしをかけます。
    4. 加算(発行)を使う:ぼかしたレイヤーの合成モードを「加算(発光)」にし、不透明度を調整します。

    光の粒子の描き方

    キラキラとした光の粒子を描く際は、イラストアプリに初期搭載されている「デコレーションブラシ(パーティクルブラシ)」を活用するのがおすすめです。

    ブラシで大小の光の粒子を散らした後に、上記の加算・発光テクニックを組み合わせることで、幻想的な画面を簡単に作ることができます。

    アタムアカデミーで炎・雷・水・光のエフェクトの描き方を学べる

    アタムアカデミーでは、炎・水・雷などのエフェクトの描き方を学ぶことができます。

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