
人物・キャラクターの描き方
初心者も簡単!動きのあるポーズのイラストの描き方
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靴のイラストを描くときは、靴そのものよりも先に、その中に入っている足の形や構造を理解しておくことが大切です。靴は足の形に合わせて作られた立体物であり、足の構造を無視して靴の輪郭だけを描いてしまうと、どこか薄っぺらく、地面に張り付いたような不自然な絵になってしまいます。この記事では、靴の形をとらえる基本の手順から、見る角度による形の変化、そして素材ごとの質感の出し方まで、靴の描き方を解説します。
参考記事:初心者も簡単!足のイラストの描き方
靴は足の形に合わせて作られており、イラストで描くときは次の特徴を押さえておくとイラストに説得力が出てきます。
どの靴を描くときもこの2つの要素に注意しながら描いてみてください。

靴を描くときにいきなり靴の輪郭から描き始めると、足のどの部分にどの重さがかかっているかが分からないまま線を引くことになり、形が崩れやすくなります。ここでは4つのステップに分けて、形の組み立て方を説明します。
まず靴ではなく、裸足の足を描いていきましょう。足の甲の骨、くるぶしの位置、指の付け根のふくらみなど、骨格と肉の付き方を意識しながら足の形を作ったあとで、その周りに靴の輪郭を重ねていきます。この描き方をすることで、立体感ある靴が描けるようになります。
このとき、足の輪郭線よりも一回り大きく靴を描きます。靴は布や革といった、それ自体に厚みを持つ材料で足を包んでいます。素足の線とぴったり同じ大きさで靴を描いてしまうと、足に直接色を塗っただけのように見えてしまい、靴の厚みが失われます。
靴の構造でご紹介した捨て寸や素材の厚み分だけ外側に余白を取ることで、足と靴という2つの立体が重なっている状態を正しく表現できます。

アタリが決まったら、細部を描き込んで線画を仕上げます。ここでは上履きを例にします。
履き口を描くときは、足首の断面を思い浮かべながら、きれいな楕円を意識します。足首は円柱に近い形をしているため、履き口の縁もその断面に沿った丸みを持ちます。この楕円が歪んでいると、履き口が平らな板のように見えてしまい、靴の中に空間があるという実感が伝わりません。
足の甲にあるストラップは、直線ではなく、甲の丸みに沿った曲線で描きます。足の甲は中央が盛り上がった山のような形をしているため、ストラップも足の甲に沿ってその山を乗り越えるように弧を描きます。この曲線が甲の形に沿っていることで、ベルトが足をしっかりと押さえている感触が伝わります。

色を塗るときは、まずベースの色を全体に塗り、その上に靴の構造に沿った影を重ねていきます。
特に注意したいのが、靴の内部、つまり中敷きが見える部分の塗り方です。靴の内部は周囲の壁に囲まれていて光が入り込みにくいため、実際にはベースの色よりも暗い灰色に見えます。この暗さを塗り込むことで、履き口の奥に空間が存在することが伝わり、靴が平らな図形ではなく、内部に体積を持つ立体として見えてきます。

仕上げの段階では、履き口の縁に沿ってもう一本細い線を描き足し、ステッチを表現します。この一本の線があるだけで、布と布が縫い合わされているという構造の説得力が加わります。
つま先のゴム部分には、光が当たっている側に白いハイライトを薄く入れます。ゴムやプラスチックのように表面が滑らかで硬い素材は、光を狭い範囲に強く反射する性質を持っています。そのため、ハイライトは広くぼかすのではなく、細く鋭い形で入れると、ゴム特有のつややかな質感が表現できます。
参考記事:初心者も簡単!ハイライトの描き方

靴は見る角度によって輪郭が大きく変わります。ただし、どの角度から見ても、まず足の形を組み立て、その上に靴をかぶせるという考え方は変わりません。
参考記事:初心者も簡単!足のイラストの描き方
正面から見た靴では、遠近法を意識します。視点に近いつま先は大きく、奥にある足首に向かうほど細く見えるように描くと、奥行きのある形になります。
靴紐やストラップを描くときは、直線ではなく、足の甲の丸みに沿ったカーブを意識します。足の甲は中央が盛り上がっているため、紐やストラップもその山を越えるように弧を描きます。このカーブが崩れると、靴が平らな板に見えてしまいます。
また、正面から見たときにつま先を少し反らせるトゥスプリング構造を描くとより説得力のあるイラストになります。

靴を真横から見るときは、靴底の厚みを省略せずに描きます。靴底は完全に平らな板ではなく、歩くときの衝撃を吸収するために一定の厚みを持たされています。この厚みを線で表現することで、足が靴に乗っている感覚を出すことができます。
また、人間の足の裏には土踏まずという、地面に触れない凹みがあります。靴もこの足の形に沿って作られているため、側面から見ると土踏まずにあたる部分がわずかに上へへこんでいます。靴を横から見たときはこの凹みを描き込むことで、靴が四角い箱ではなく、人間の足に沿った形であることが伝わります。靴底はつま先のゴム部分と同じ系統の色で塗ると、全体の色にまとまりが生まれます。

後ろから見るときは、特にかかとの部分を丁寧に描きましょう。かかとの骨は体重を支えるためにしっかりとした構造をしています。そのため、かかとのパーツもやや広めに描くと、地面にしっかりと立っている安定感が出ます。
反対に、奥にあるつま先側は遠近法によって幅が狭く見えます。この手前と奥の幅の差をつけることで、後ろから見たときの立体感が正確に表現できます。

下から見上げるアオリの視点で見る靴は、靴底が画面の中でいちばん大きく見えます。まず靴底の平らな面と、その厚みを描き起こすことが基本になります。
足の甲の部分は視線の先、つまり奥にあるため、上から見下ろすときよりも見える面積がかなり狭くなります。靴底の向こうに甲の一部がわずかにのぞくように描くと、見上げている迫力のある構図になります。

上から見下ろすフカンの視点では、アオリとは逆に靴の内部がよく見えます。履き口の楕円が大きく開き、中敷きの面が広く露出します。
靴の中の底全体のシルエットも上から見ることになるため、足の形に沿ったなだらかな曲線を意識して輪郭を描きます。靴の内部に暗い灰色を広めに塗ることで、靴の中をのぞき込んでいるような奥行きが出ます。

男女別に靴を描き分けるときは、男女による足の幅や甲の高さの違いだけではなく、性別ごとにデザインを描き分けていきましょう。
男性の足は、横幅が広く、足の甲は高めになっています。また、男性の靴で、全体的にゴツく硬さのあるデザインが好まれます。男性の靴を描くときは、足先を少し長めに描くとかっこよくなるのでおすすめです。
一方で、女性の足は、横幅が狭く、足の甲は低めになっています。女性の靴は、全体的に華奢で、丸みのある柔らかい曲線を意識した細身なデザインが好まれます。
参考記事:初心者も簡単!足のイラストの描き方

靴には様々な種類があり、それぞれ構造が異なります。複雑に見える形も、いくつかの単純なブロックの組み合わせとしてとらえると、格段に描きやすくなります。
スニーカーは、地面に接するソール、足を覆うアッパー、形を締める靴紐という、性質の異なるパーツの集合体です。形が複雑に感じるときは、それぞれのパーツを単純な四角いかたまりとして考え、それを組み合わせるようにアタリを取ると、全体のバランスが崩れにくくなります。
スニーカーには布やメッシュ、ゴムなど複数の素材が同時に使われていることが多く、それぞれ光の反射のしかたが異なります。光を乱反射させる布の部分と、光を強く跳ね返すゴムの部分を塗り分けることで、同じ靴の中に複数の素材が存在することが伝わります。線画を細かく起こさず、色を直接塗り重ねて形を作る厚塗りという技法を使うと、素材の柔らかい重なりを表現しやすくなります。
参考記事:【アイビスペイント】スニーカーのイラストを描く方法
ローファーを描くときは、足の形を組み立てたあとは、足の接地面からアタリをとっていきます。ローファー全体の形は、足の接地面からローファーの厚さ分だけ上の位置に、縦長な輪を上に描いていきましょう。
ローファーの留め具の飾りなどは、つま先とかかとの中間あたりに描くとバランスよく収まります。

次に、アタリに合わせて線画を描いていきましょう。ローファーの線画を描くときも靴裏から描いていくとバランスがとりやすくなります。まず、ベースとなる土台を描くことで、より自然に接地面を描くことができます。
靴全体を描いていくときは、足の膨らみや靴底の厚み、ローファーの甲の部分の反りなど、細かいディテールも意識して描いてみてください。トゥスプリングなども表現するとよりリアルなイラストになります。

さらに、縫い目やパーツなどを足すことでよりローファーらしく、立体感も出しやすくなります。
最後に色を塗ったら完成です。ローファーを塗るときは、革らしいマットな質感とツヤのある光沢を組み合わせて描いていきましょう。ローファーは革らしいマットな質感が特徴なので、ツヤ感の出し過ぎに注意してください。

パンプスは体を支えているつま先とかかとの接地面からアタリを取っていきます。パンプスを履くときは、足先とかかとの2箇所で体を支えているため、足の形はつま先立ちをイメージして描いていきましょう。
パンプス全体の形を描いていくときは、つま先部分から足首裏にかけて、輪をイメージして捉えます。

パンプスの線画は、接地面となる靴裏から描いていきます。接地面から描くことで、地面から浮いたりせず、自然な立ち姿を描けます。
つま先部分は体重がかかっているため、指先の膨らみを意識して描くとよりパンプスらしい形になります。
パンプスの中にもいろんな種類がありますが、ヒールのないパンプスはマットな質感で塗り、動きやすさやカジュアル感を、ヒールのあるパンプスでは、エナメルなどの光沢を意識して、華やかさやフォーマル感を出してみるのもおすすめです。

厚底靴は靴の接地面に直方体を足して、靴底に厚みを出していきましょう。今回はローファーを厚底靴に変えて描いていきます。

厚底靴を描いていくときは靴裏の凸凹をプラスすると、より厚底靴らしいゴツゴツ感を表現しやすいです。
厚底の塗りは円柱を意識して塗ると立体感を出しやすいです。厚底靴の靴底も光が当たりますが、円柱として捉えれば丸みの回り込みを正しく表現でき、イラストの説得力が増します。

ブーツは、足首からすねへと伸びる筒状の部分が特徴の靴です。この部分は円柱の形を基準に考えると、断面が歪みません。
革などの硬さのある素材は、関節が曲がるとその曲がった部分に大きくはっきりとしたシワが集中してできます。特に足首の周りにできる太いシワを描き込むことで、素材の硬さと重みが伝わります。ジッパーやバックル、金属の穴に通した紐といった金属パーツを加えると、硬質な印象がさらに強まります。
参考記事:初心者も簡単!ブーツのイラストの描き方
ヒールのある靴では、つま先からかかとへ抜ける曲線が最大のポイントです。ヒールを履いた足はつま先立ちに近い状態になり、足の甲が急な斜面のようにせり上がります。このアーチを途切れさせず、一本の線でつなぐことが自然な仕上がりにつながります。
細いヒールの先端は地面に対してほぼ垂直に接地しており、この角度を正確に描くことで体重がそこにかかっている実感が出ます。エナメルなど光沢のある素材が使われることが多いため、強く鋭いハイライトを入れると、素材の華奢さが引き立ちます。
参考記事:初心者も簡単!ヒールのイラストの描き方
革靴は一見複雑に見えますが、甲を覆う本体のデザイン、つま先の切り替え部分の形、細かい装飾という3つの要素の重なりでできています。この3つを順番に重ねて描いていくことで、形を見失わずに進められます。明暗をはっきりと分けて塗ることも、革靴らしい硬さを出す上で欠かせません。
参考記事:初心者も簡単!革靴のイラストの描き方

長靴のアタリを取るときは、足先の部分を四角い立方体、足首から上を円柱として単純化し、この二つの立体をなめらかにつなぐことで全体の輪郭を作ります。
線画では、素材が継ぎ目なく一体になっている長靴の特徴を出すために、途切れのない流れるような線を意識します。全体がゴムやビニールでできていることが多いため、表面に滑らかなツヤを乗せると、一目で長靴だと分かる質感になります。

靴のイラストに説得力を持たせるためには、布、革、ゴムそれぞれの表面が光をどう反射するかを理解しておくことが役立ちます。物の表面が滑らかであるほど光は一点に強く集まり、表面がざらついているほど光は広い範囲に散らばるという性質があります。
布の表面には細かい繊維が無数にあり、当たった光がその繊維一本一本で様々な方向に散らばります。そのため、革のような一点に集中した強い光は生まれません。
布の靴を塗るときは、ハイライトを強く入れすぎず、全体を落ち着いた明るさにまとめます。影の境界もはっきり分けず、なめらかにぼかすことで、繊維の柔らかさが伝わります。水彩系のブラシで質感を加えるのも効果的です。

革の表面は滑らかで引き締まっているため、光を一つの方向に強く反射します。そのため、光が当たっている場所と影になっている場所の差がはっきりと分かれるのが特徴です。
ベースとなる黒や茶色に対して、周囲の景色が映り込むような鋭い白い線を境界に沿って入れることで、硬く引き締まった革の光沢が表現できます。濃い色でベースを塗り、そこに鋭い光を入れるという組み合わせが、革靴らしさの決め手になります。

ゴムは布よりも光を反射しますが、革ほど鋭くは反射しないという、両者の中間の性質を持っています。光が当たる部分はやや広く、鋭く強く反射します。
ハイライトや影の輪郭を少しぼかすことで、ゴムに特有のしっとりとした重みが出ます。逆に雨に濡れた状態を表現したいときは、反射の境界をあえてはっきりと描くことで、表面を覆う水の膜を表現できます。

靴の完成度を高めるためには、靴紐や靴底といった細部の構造も正しく理解しておく必要があります。
ブーツなどの複雑な編み上げ紐は、最初から一本ずつ順番に描こうとすると、線同士が絡まって収拾がつかなくなります。まず紐が交差している部分の輪郭をすべて描き写し、そのあとで上下どちらの紐が手前にあるかを確認しながら、奥に隠れて見えない線を消していくという手順を踏むと、正確な編み込みになります。手前と奥の交差を意識することが、平面的にならないためのポイントです。
参考記事:ブーツの紐の編み込み部分の描き方
結び目については、編み込みが終わったあとにリボンのような単純な形をアタリとして重ね、輪の膨らみや垂れ下がる紐先の動きを付け加えます。重なって見えなくなった線を消すことで、自然な結び目に仕上がります。
参考記事:ブーツの紐の結び目部分の描き方
靴の裏側を描くときは、足の裏の比率を目安にします。足の裏は指の付け根が曲がる部分を境目にして、おおよそつま先側が7割、かかと側が3割という比率で分かれています。
スニーカーなどにある滑り止めの溝は、この曲がる位置に合わせてデザインされていることが多く、実際の写真を参考にしながらこの比率に沿って溝を配置すると、機能を持った靴底らしい説得力が生まれます。

シワや汚れを加えることで、そのキャラクターが実際にその靴を履いて生活している実感を出すことができます。
靴のシワは無作為にできるものではなく、歩くときに足の関節が曲がる場所に集中して発生します。指の付け根にあたるつま先と甲の境目は、一歩ごとに大きく折れ曲がるため、最もシワができやすい場所です。
まず曲がる部分に緩やかな波の線を軽く引き、その凹んでいる部分にアルファベットのUの字に似た細い影の線を書き加えます。色を塗るときはこのUの字の内側を暗く沈め、逆に外側の膨らんだ部分に光を当てます。折れ曲がった部分が影になり、伸びている部分が光を受けるという原理を理解しておくと、素材が違ってもシワの描き方に応用が利きます。
参考記事:初心者も簡単!服のシワのイラストの描き方

履き込んだ靴を表現するときは、まず靴全体のベースカラーを少しくすんだ色合いに落とします。
汚れは地面と接触しやすい靴底の周りや、物にぶつかりやすいつま先に集中して発生します。茶色やグレーを、かすれた質感のブラシで点々とまばらに重ねていくことで、自然な土汚れや擦れ跡が表現できます。

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