イラストノウハウ
特殊効果・テクニック

初心者も簡単!炎・雷・水・光のエフェクトの描き方

  • 描き方

今回は、ファンタジー表現に欠かせない・雷・水・光のエフェクトの描き方を一緒に学んでいきましょう。

エフェクトを輝かせるレイヤーモードの基本

デジタルイラストでエフェクトを描く際に欠かせないのが「レイヤーモード(合成モード)」と「ぼかし」の活用です。まずは基本となる2つの機能を押さえましょう。

「加算・発光」の使い方

加算・発光とは、下のレイヤーの色に上のレイヤーの色を足し算することで、明るく発光しているように見せる効果のことです。

通常の塗りやガウスぼかしだけではぼんやり光っている状態ですが、レイヤーモードを「加算(発光)」に変えることで、内側から光が溢れるような強い発光表現が可能になります。 特に、強いハイライトや魔法、エネルギー弾などの光るエフェクトを描く際に必須のレイヤー効果です。

参考記事:【アイビスペイント】ブレンドモードの使い方(乗算・加算発光・オーバーレイ)

「エアブラシ・ぼかし」の使い方

エフェクトにリアリティ(空気感)を持たせるには、エアブラシぼかしツールが有効です。

  • ぼかしツール: 色の境界をなじませる。
  • フィルタのぼかし機能: 全体を均一にぼかす。

例えば、炎のイラストを描くとき、輪郭をくっきり描いたままにするよりも、炎全体の境界線をぼかすことで、熱気や温かさが伝わるリアルな印象になります。 ただし、ふんわりと色が乗るエアブラシやぼかしツールを多用しすぎると、イラスト全体がボケてメリハリのない印象になりやすいため、ピントを合わせたい部分はシャープに残すなど、注意して使いましょう。

参考記事:【スケッチブック】ブラシツールの基本操作と設定・整頓の方法

かっこいい炎のエフェクトの描き方

ここからは具体的なエフェクトの属性ごとの描き方を解説します。まずは基本となる「炎」です。

炎のアタリの取り方

炎を描くときは、まず丸を使ってアタリをとってみましょう。 そこから上に向かって細く揺らめきながら伸びていくイメージでアタリを描き足します。

アタリができたら塗りつぶして、シルエットの状態で全体の形を確認してみてください。シルエットの状態で見ると、バランスの崩れに気づきやすくなります。形を足したり削ったりして、炎らしい有機的な形に整えていきましょう。

炎の描き方

炎の描き方は以下の通りです。

  1. まず、ベースとなる色を全体に塗ります。
  2. 次に、内側に一段階明るい炎の色をざっくりと塗ります。
  3. 色の境目を「ぼかしツール」を使ってなじませます。
  4. さらに内側に、最も明るい色(白に近い黄色など)を塗り、同様になじませれば完成です。

仕上げとして、炎全体のフチを部分的に少しぼかすと、熱気が揺らいでいるようなリアリティが出ます。

炎の描き方の応用として、初心者も簡単!爆発のイラストの描き方も参考にしてください。

温度による炎の色の描き分け方

炎(火)は温度によって色が変化します。描きたいシチュエーションに合わせて色を選んでみましょう。

  • 赤色(800〜1000度): ろうそく、焚き火の下部など。
  • 黄色・オレンジ(1200度): 勢いのある焚き火、ガソリンの火など。
  • 青色(1500度以上): ガスバーナーや溶接の炎、魔法の炎など。

温度設定を意識して色を選ぶことで、イラストに説得力が生まれます。

雷・電撃エフェクトの描き方

雷はスピード感と鋭さが重要です。地面に落ちる雷と、帯電している雷の2パターンを解説します。

地面に落ちる雷や稲妻の描き方

地面に激しく落ちる雷や稲妻を描く際の手順です。

  1. アタリを描く: 落ちる流れを簡単な線で描きます。不規則なジグザグになるように意識しましょう。
  2. シルエット化: ざっくり描いた線に沿って太さを出し、形を固めます。
  3. 接地面の描写: 地面に落ちた雷は、衝撃で地面に反射し、四方へ飛び散っていくイメージで描きます。
  4. 細部の調整: メインの稲妻の周りに細い線を描き足し、全体のシルエットを完成させます。

雷や稲妻を塗るときは、背景を暗い色(グレーや夜空の色)で塗りつぶしておくと作業がしやすくなります。

雷や稲妻の塗り方は、まずは、作成した雷のシルエットを白で塗り、その周囲を、少し暗い黄色などで縁取ります(または外光彩を使います)。

ここから、雷や稲妻を発光させていきます。発光させる手順は下記の通りです。

  1. シルエットを描いたレイヤーを複製し、元のレイヤーの上に配置します。
  2. 複製したレイヤーの雷を、黄色(または作りたい雷の色)で塗りつぶします。
  3. メニューのフィルタから「ガウスぼかし」を選択し、光が滲む程度にぼかします。
  4. ぼかしたレイヤーの合成モードを「加算(発光)」に変更し、不透明度を調整して輝きを整えます。

帯電・スパークの描き方

バチバチとエネルギーが溜まっているような雷(帯電)を描きましょう。

まず帯電・スパークのアタリは、雷が溜まるポイントを決め、そこを中心にバチバチさせます。このとき、外側に向かって鋭く飛び出す、角度の急なジグザグを描くイメージで形を描きましょう。

帯電・スパークスの色を塗る場合も、色の塗り方は基本的に、地面に落ちる雷と同じです。 さらにクオリティを上げるなら、奥行きを意識してみましょう。奥にある雷に「青系のグラデーション」をかけると、空間の広がりが表現できます。

また、雷は黄色だけでなく、青(プラズマ)や赤(禍々しい雷)など、色を変えるだけで雰囲気がガラッと変わります。キャラクターの属性やシーンに合わせてアレンジしてみてください。

水・液体エフェクトの描き方

水のエフェクトは、流れと透明感がポイントです。ここでは水しぶき(スプラッシュ)の描き方を紹介します。

参考記事:初心者も簡単!水・水滴のイラストの描き方

水しぶきの形とシルエットの描き方

まず、水しぶきのアタリを描いていきましょう。丸や線を使って、ざっくりとした水の流れを掴みます。水しぶきなら、着水点などの中心から外側へ勢いよく飛び跳ねていくイメージで水の流れを定めます。

アタリに合わせて大きくシルエットを描き、液体の塊と、飛び散る滴を描いて形を明確にしていきます。手前と奥がある場合は、レイヤーや色を分けておくと後の工程が楽になります。

水のエフェクトの塗り方と透明感の出し方

①気泡を描き込む

まずは、ベースカラーで水エフェクトを塗りましょう。ベースカラーを塗ったら、水の内部に気泡を描き込みます。丸や楕円が重なり合うイメージで描くと水らしさが出ます。

②③影とハイライトを入れる

次に、光源の位置(光がどこから当たっているか)を意識して、影とハイライトを塗ります。ハイライトは水のツヤ感を出すために重要です。

参考記事:初心者も簡単!イラストの影の付け方初心者も簡単!クオリティを上げるハイライトの入れ方

④色味を調整する

仕上げに、明るい水色をオーバーレイモードで上からかけると、透き通るような質感が表現できます。また、奥側の水しぶきには、下から白っぽくグラデーション(空気遠近法)をかけると、より奥行き感が生まれます。

光・魔法エフェクトの描き方

最後に、魔法陣や光の粒子など、汎用性の高い光エフェクトの描き方です。

参考記事:初心者も簡単!ファンタジーな魔法陣の描き方

光エフェクトの描き方

どのような形の光エフェクトでも、以下の手順を使えば綺麗に発光させることができます。

  1. 描いたエフェクト(魔法陣や模様など)をで塗りつぶします。
  2. 白く塗ったレイヤーを複製し、上に配置したレイヤーを好きな光の色で塗りつぶします。
  3. 色を塗った上のレイヤーに対し、「フィルタ」→「ガウスぼかし」でぼかしをかけます。
  4. ぼかしたレイヤーの合成モードを「加算(発光)」にし、不透明度を調整して完成です。

光の粒子の描き方

キラキラとした光の粒子を描く際は、お絵描きアプリに初期搭載されている「デコレーションブラシ(パーティクルブラシ)」を活用するのがおすすめです。 ブラシで散らした後に、上記の「加算・発光」テクニックを組み合わせることで、幻想的な画面を簡単に作ることができます。

アタムアカデミーで炎・雷・水・光のエフェクトの描き方を学べる

アタムアカデミーでは、炎・水・雷などのエフェクトの描き方を学ぶことができます。

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