イラストノウハウ
人物・キャラクターの描き方

初心者も簡単!手のイラストの描き方

  • 描き方

手には関節がたくさんあり、指ごとに長さや動かせる範囲も違うため、イラストの中でも難しく感じられるパーツのひとつです。また、自分の手は毎日何度も目にしているぶん、形が少しでも不自然だと、見る人がすぐに違和感を覚えてしまいます。

しかし、手の骨格や比率という仕組みを正しく知っておくと、どのようなポーズでも手の形を捉えやすくなります。手を正確に描けるようになると、登場人物の感情や仕草をより豊かに表現でき、作品全体の説得力も高まります。

この記事では、少しリアル寄りな手の描き方について、基本の構造から色の塗り方、よく使うポーズ別の描き方まで解説していきます。デフォルメした手の描き方は、ミニキャラ・ちびキャラの描き方の記事も参考にしてください。

手の基本的な構造

手を描き始める前に、不自然にならないための基準を知っておきましょう。骨格に基づいた比率を頭に入れておくと、手の形が安定します。

手全体のバランスと大きさ

バランスの取れた手の大きさを決める基準は、頭部です。キャラクターの顔の横幅、あるいは顎の先から髪の生え際までの高さと、手の大きさをほぼ同じにすると、全身のバランスが整いやすくなります。

また、手首の境界線から中指の先端までの長さを見ると、手のひらの長さと中指の長さは、およそ一対一の割合になっています。この比率が崩れると、指が短すぎて幼く見えたり、手のひらが小さすぎて不自然に見えたりするため、最初に確認しておきましょう。

手のイラストを描く流れ

複雑な手を描くときは、形をいくつかの単純な要素に分解していくと失敗しにくくなります。

手のアタリの描き方

いきなり指の輪郭など細かい部分から描き始めると、全体のバランスが崩れやすくなります。まずは立体的な図形を使って、大まかな形を捉えるアタリから描いていきましょう。

手のひらは、平らな板ではなく、厚みのある四角形か、手首側が少しすぼまった台形として捉えます。手のひらの内部には、指を動かすための骨や腱、筋肉が重なって収まっているため、平らな板ではなく厚みのある立体として考えると、実際の構造に近づきます。次に、指が収まる範囲を決めるために、中指を頂点とした扇のような曲線を引いてください。指の付け根の骨は手首に向かって扇状に集まっているため、付け根の位置も直線ではなく、緩やかなカーブを描いて並んでいます。

指を一本ずつ描き込むときは、平らな線ではなく、円柱をイメージして描きます。関節の位置に目印の丸を描き、それらをつなぐように円柱を重ねていくと、奥行きのある立体感が出しやすくなります。このとき、指先に爪の向きを示す中心線を一本引いておくと、指がどちらを向いているかがはっきりして、あとの作業がスムーズになります。

手の線画の描き方

アタリのうえから、線画を描いていきます。自然な手の輪郭を出すために、骨と筋肉の質感の違いを描き分けましょう。手の甲の側は、皮膚のすぐ下に骨や腱があるため、指を伸ばしたときに直線的に見えたり、少し反るような線になったりします。反対に、手のひらや指の腹側は、柔らかい脂肪や筋肉が集まっているため、ふっくらとした丸みを持たせることで、皮膚らしい質感が生まれます。

シワや関節の描き込みは、表現したいテイストに合わせて調整します。写実的な絵柄では、関節の節々の太さや、皮膚が曲がるときにできる細かいシワまでしっかりと描き込みます。デフォルメされた絵柄では、線を最小限に抑えることで、視線がシワの一点に集中してしまうのを防ぎ、シルエット全体を見やすく保つことができます。

参考記事:初心者も簡単!手の描き方の練習方法

手の色の塗り方

形が決まったら、色を使ってさらに立体感と肌らしいリアルさを加えていきます。

参考記事:初心者も簡単!肌の塗り方

ベースとなる肌色を塗ったあと、指先や関節の周りに、ごく薄い赤みをのせます。指先の皮膚は薄く、毛細血管が密集しているため、光が皮膚を通り抜けるときに血の色がうっすらと透けて見えます。この赤みを少し足すだけで、皮膚に体温が通っているような印象が出ます。

影を描くときは、光がどこから当たっているかを意識し、光がさえぎられる場所に影の色を置きます。手の表面はなめらかな曲線でできているため、影の境界をはっきり分けるよりも、少しぼかして馴染ませるほうが、丸みのある柔らかい質感が伝わります。

また、手のひらの薄い部分や手首の近くでは、皮膚のすぐ下を通る静脈が透けて、かすかに青みがかって見えることがあります。影の中にわずかな青緑や紫を混ぜると、単なる茶色い影よりも奥行きのある肌の色になります。

参考記事:初心者も簡単!影の色味の選び方

影と明るい部分の境目には、周囲からの光の反射を意識して、少し鮮やかな黄色やオレンジを薄く挟むと効果的です。さらに、強いハイライトの周囲にもあらかじめ薄い黄色を敷いておくと、光が皮膚の内部でわずかに散らばっているような、透明感のある質感を表現できます。

最後に、線画の黒を周囲の肌色に近い茶色や赤みに馴染ませると、線が浮き上がらず画面全体になじみます。

参考記事:初心者も簡単!クオリティを上げるハイライトの入れ方

パーツ別の手の描き方

手を描く全体の流れがつかめたら、それぞれのパーツをさらに細かく見ていきましょう。

手の甲の描き方

手の甲は、手首を起点として指先に向かって広がる扇形を意識してアタリを取ります。指の骨は手首の近くから伸びているため、その骨の流れに沿ってアタリを取ることが大切です。

次に、扇形から指のシルエットを描いていきます。このとき指を一本ずつ描くのではなく、ミトンのように指全体をひとつの塊として捉えましょう。こうすることで、指どうしの長さのバランスがずれにくくなります。最後に、指と指の付け根に関節の目印を描き、それぞれの指に切り分ければ、手の甲のアタリは完成です。

拳を作るポーズでは、手の甲は一枚の平面ではなく、複数の面が集まった立体として捉えます。人差し指から小指にかけて、それぞれの付け根の骨が並ぶラインは、緩やかなカーブを描いています。強く握り込むと、指の付け根の関節の骨が四つの突起となって皮膚を押し上げるため、この硬い出っ張りをしっかりと描くことが、拳らしさを出すポイントになります。

線画では、骨の硬さと肉の柔らかさのメリハリを意識してください。手の甲は脂肪が少なく、腱と呼ばれる筋や骨の形が皮膚の表面に浮き出やすいため、これらのラインを少し直線的に描き加えると、手の構造がわかりやすくなります。

色を塗るときは、手の甲の凹凸が作る複数の面を意識し、光の当たらない面に影を置きます。ここでも境界をなじませることで、自然な皮膚の色になります。

骨が出っ張っている最も高い部分には、ピンポイントで明るいハイライトを置くと、骨の硬い質感が際立ちます。

参考記事:初心者も簡単!ハイライトの描き方

手のひらの描き方

手のひらのアタリも、台形や扇形を基本にします。手のひら側を描くときにもっとも重要なのが、親指の付け根にある大きな膨らみです。この部分には親指を動かすための分厚い筋肉が集まっているため、独立した大きな丸としてアタリを取ると、手のひら特有のふくよかな構造が表現しやすくなります。

線画では、手の甲側とは対照的に、丸みを帯びた曲線を多く使いましょう。手のひらには厚い脂肪のクッションがあるため、親指の付け根や小指側のふくらみ、指の関節ごとに、ふっくらと盛り上がるような線を意識してください。

色を塗るときも、手のひら特有の肉厚なふくらみを意識します。光が当たったとき、ドーム状に盛り上がった筋肉の裾野に、なめらかな影ができるように色をのせます。ハイライトは、ふくらみの最も高い位置に広く柔らかく置くことで、手のひららしい質感が出ます。

参考記事:初心者も簡単!イラストの影の付け方

手の指の描き方

指の配置をよく見ると、5本の指は平行に並んでいるのではなく、手のひらの中心から外側へ向けて、扇を開くように角度をつけて生えています。

指の長さは、中指がもっとも長く、次に薬指と人差し指がほぼ同じか、わずかに薬指が長くなり、小指がもっとも短くなります。親指だけは他の4本と根本の位置が異なり、低い位置から生えています。また、指の3つの節の長さは、付け根から指先に向かって少しずつ短くなり、およそ1対1対0.8の割合に収めると、バランスよく見えます。

指のアタリを取るときは、まず手全体を大きな塊として捉えてから関節の位置を決める方法や、指の中心に一本の軸線を引き、そこに円柱状のパーツを通していく方法があります。描きやすい方を選んでください。どちらの方法でも、指の立体感を意識することが大切です。

参考記事:初心者も簡単!アタリの描き方

線画では、指の表と裏の違いを利用します。手のひら側は、物を掴むための柔らかい肉のボリュームを表すために、節ごとに丸みを持たせた線で描きます。手の甲側は骨がまっすぐ通っているため、関節の硬さを意識した直線的な線でつなぎます。この二つの線の違いを使い分けることで、指の前後感がはっきりと伝わります。

色を塗るときは、指を一本の円柱として捉え、光が当たる側から影になる側へと回り込むようなグラデーションを作ります。ハイライトは、光源にもっとも近い指の曲面に沿ってふんわりと入れると、指の細長さと立体感が強調されます。

手を上手に描くポイント

描いた手がどうしても不自然に見えるときは、次の3つを確かめてみましょう。

全体的なシルエットから捉える

細部にとらわれすぎて、手全体のシルエットが崩れているケースです。爪や指のシワを細かく描き始める前に、一度画面から目を離し、手全体がひとつの塊として自然な形に見えているかを確認してください。少し離れて見たときに、手の形として成立しているかどうかが重要です。

関節の位置と流れを意識する

関節の位置が不揃いになっているケースです。指が折れ曲がる位置がバラバラだと、不自然な印象を与えてしまいます。手首から各指の関節を結ぶ緩やかなカーブの流れを意識し、関節が正しい位置にあるかを確認しましょう。

側面に厚みを足して立体感を出す

手が薄い板のように見えてしまうケースです。これは、手の厚みを無視してしまっていることが原因です。手首の断面や、小指側の側面に厚みを表す線をわずかに描き加え、光源を意識して影を入れると、立体感がしっかりと増します。

男女・年齢・絵柄別の手の描き分け

キャラクターの性別や年齢に合わせて手の特徴を変えると、キャラクターの魅力をより引き出すことができます。

男性と女性の手

大人の男性の手は、全体を直線的で骨張った四角いシルエットにまとめます。関節の凹凸を大きくし、手の甲の筋や血管を強調すると、力強さや硬さが表現できます。

一方、大人の女性の手は、曲線を中心とした滑らかなシルエットを目指します。指先に向かって細くなるように描き、関節の出っ張りやシワの描写を減らすことで、柔らかくしなやかな印象になります。爪の形を少し縦長にするのもおすすめです。

老人と子供の手

老人の手は、皮膚の水分や脂肪が年齢とともに減っていくため、骨の形が表面に出やすく、血管やシワもはっきりと見えるようになります。節々を太く描き、指全体を細く描写すると、その質感が伝わります。

子供の手は反対に、脂肪が多く骨格も未発達なため、関節の部分がへこんだ窪みのように見えます。全体的にぷにぷにとした丸みを持たせ、指を短く太めに描くことで、幼さが伝わります。

リアルタッチとデフォルメの手

写実的なタッチでは、骨格やシワを丁寧に描き込みます。アニメ風のデフォルメでは、あえて爪の境界線や関節の線を省略し、シルエットの美しさを優先させる選択もあります。

いろいろなポーズの手の描き方

日常やイラストでよく使われる具体的なポーズを、構造に基づいて見ていきます。アタリを取るときは、手首、手のひら、それぞれの指を違う色で描き分けると、重なりが理解しやすくなります。

パーのポーズ(手のひら)の描き方

手首の関節から広がるように、上部が少し広い台形を描いて手のひらの土台を作ります。

親指は、他の4本の指とは動く方向がまったく異なります。親指の付け根の関節は、他の指のような単純な折り曲げではなく、平面に対して立体的に回転するような動き方をするため、手のひらの面に対して横に開くように描く必要があります。自分の手を観察しながら描いてみましょう。

残りの4本の指は、一本ずつバラバラに描くと長さがずれやすいため、まずは4本を包む大きなミトンのような塊を描き、そこから分割していくのがおすすめです。

関節の位置を決めるときは、中指の付け根がもっとも高い位置にあり、そこから小指側と人差し指側に向かってなだらかな山なりのカーブを描くように意識してください。

線画の段階では、指の腹の柔らかい肉の膨らみを、滑らかな曲線で表現していきます。

グー・拳の描き方

パーのポーズと同じように、まずは手首と手のひらの台形を配置します。指を内側に折りたたむぶん、見えている手のひらの面積はパーのときより小さくなります。

人差し指から小指までの4本は、第一関節と第二関節が深く曲がっているため、いきなり一本ずつ描こうとせず、折りたたまれた指全体をひとつのブロックとして捉えるところから始めましょう。奥行きのあるブロックをまず置き、それを4つに切り分けるようにして、それぞれの指の幅を決めていきます。

小指の側面のように手の甲から回り込んで見える面は、小さな立方体を積み重ねるようにして厚みを描き加えると、奥行きが伝わりやすくなります。

親指は、他の4本とは異なる方向から重なるように曲がってきます。他の指の上に覆いかぶさるように配置し、親指の付け根、関節、指先という3つの塊に分けて捉えると、位置を決めやすくなります。

強く握り込むと、皮膚が引っぱられて特定の場所にシワが集まります。線画では、関節の折り目にあたる部分のシワを少しはっきりと描き込むことで、力の入り具合が伝わります。

骨に近い指の付け根や関節は太くしっかりした線、皮膚が柔らかく盛り上がる部分は細くやわらかい線というように、線の太さを描き分けると、拳の硬さと柔らかさのコントラストがより際立ちます。

ものを掴む拳の描き方

ものを掴むポーズも、指や手の甲をいったん簡単な形に置き換えて捉えていきます。掴みたい物の形に合わせて、指の関節ごとに折り曲げていくイメージで進めましょう。指のアタリを取るときは、指先が手のひらの中心に向かうように描くと、自然な形になります。

親指を描くときも、親指の付け根、関節、指先の3つのパーツに分けて捉えます。紙を折り曲げるように単純化しても構いませんが、パーツどうしが重なる部分は、平らな面よりも楕円で捉えたほうが位置をつかみやすくなります。

手首を描くときは、伸びる側の皮膚はゆるやかにつながり、曲げる側の皮膚は寄り集まって縮むということを意識してください。関節を曲げると、内側の皮膚は圧縮されて重なり、外側の皮膚は引き伸ばされてなめらかになるためです。曲げる側には筋の寄ったシワを、伸びる側にはゆるやかな線を描くと、手首の動きが伝わります。力の入った手首では、腱が浮き出て筋のように見えることもあわせて意識すると、より説得力のある形になります。

イメージしづらいときは、実際に自分の手や写真で確認してみるのもおすすめです。

チョキのポーズ(ピースサイン)の描き方

一見複雑に見えるピースサインも、グーの形とパーの形が組み合わさったものと考えると理解しやすくなります。

まず、すべての指を握り込んだグーの形をアタリとして取ります。そこから、人差し指と中指の2本だけを上に向かって伸ばすように描き加えましょう。このとき、2本を平行にするのではなく、わずかに外側へ開くように角度をつけると、指の間の空間がすっきりと見え、バランスの良いポーズになります。

線画では、指が重なって影になる部分の線を少し太く描くことで、前後の奥行きが伝わります。曲げた指の隙間から、ほんの少しだけ爪の裏側が見えるように描くと、立体としての説得力が増します。

ハートポーズ(両手)の描き方

両手でハートの形を作るポーズは、左右の対称性と指の曲線がポイントです。

記号のハートマークを半分に割った形を思い浮かべ、片方の手で、親指とその他の指を使ってアルファベットのCのような円弧を作るイメージでアタリを取ります。

片側の形が決まったら、デジタルで描いている場合はそのアタリを複製して左右反転させ、左右がきれいに組み合わさって一つのハート形になるように位置を調整します。

参考記事:【アイビスペイント】移動変形ツール・左右反転ツールの使い方

線画を描くときは、指が手前と奥でどのように交差しているかを整理しながら、輪郭の線をつないでいきます。

指ハート(きゅんですポーズ)の描き方

親指と人差し指を交差させて小さなハートを作る、視線が集まりやすいポーズです。

中指、薬指、小指の3本は、手のひらの内側に軽く巻き込むようにして、グーに近い形でアタリを取ります。

主役となる親指と人差し指は、指の腹どうしを擦り合わせるようにして交差させます。親指の先と人差し指の第一関節が重なり合う構造を意識してアタリを配置してください。

指ハートのポーズは指先が画面の目立つ位置にくるため、爪の形や指先の丸みを丁寧に描き込むことが、仕上がりを左右する重要なポイントになります。

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グー、チョキ、パーのじゃんけんのポーズの他にもピースサインや物を持つポーズなど、手のイラストの描き方を基本から応用まで講師とやりとりしながら練習できます。

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