イラストノウハウ
人物・キャラクターの描き方

初心者も簡単!手のイラストの描き方

  • 描き方

手には関節がたくさんあり、それぞれの指で長さや動かせる範囲が異なるため、イラストに描くのが難しいと感じるパーツのひとつです。また、毎日自分の手を何度も目にしているため、形が少しでも不自然だと、違和感をすぐに察知してしまいます。

しかし、手の骨格や比率という仕組みを正しく知ることで、どのようなポーズであっても手の形を捉えることができるようになります。手を正確に描写できるようになると、登場人物の感情や仕草をより豊かに違和感なく表現できるようになり、作品全体の説得力が高まります。

この記事では、少しリアル寄りな手の描き方について、基本の構造から色塗り、よく使うポーズ別の描き方までわかりやすく解説していきます。なお、デフォルメした手の描き方は、ミニキャラ・ちびキャラの描き方の記事も参考にしてください。

手の基本的な構造と比率

手を描き始める前に、まずは不自然にならないための基本となるルールを解説します。骨格に基づいた基準を知ることで、手の形が安定していきます。

手全体のバランスと大きさ

バランスの取れた手の大きさを決める基準は、頭部の骨格です。キャラクターの顔の横幅、あるいは顎の先から髪の生え際までの高さと、手の大きさをほぼ同じに設定すると、手を含めた全身のバランスがちょうど良く整います。

また、手首の境界線から中指の先端までの長さを観察すると、手のひらの長さと中指の長さは、およそ一対一の割合になっています。この比率が崩れると、指が短すぎて幼く見えたり、逆に手のひらが小さすぎて不自然な印象を与えたりするため、まず最初に確認しましょう。

手のイラストを描く流れ

複雑な手を失敗せずに描くためには、手の形を単純な要素に分解して描いていきましょう。

手のアタリの描き方

いきなり指の輪郭などの細かい部分を描き始めると、全体のバランスが崩れやすくなります。まずは立体的な図形を使って、大まかな手の形を捉えるアタリから描いていきます。

手のひらは、平らな板ではなく、厚みのある四角形や、手首側が少しすぼまった台形として捉えましょう。次に、指が収まる全体の範囲を決定するために、中指を頂点とした扇のような曲線を引きます。これは、指の付け根が直線ではなく、緩やかなカーブを描いて並んでいるという骨格の仕組みがあるためです。

指を一本ずつ描き込むときは、平らな線ではなく、立体的な円柱をイメージして描きます。関節の位置に目印となる丸を描き、それらをつなぐように円柱を重ねていくと、奥行きのある立体感が表現しやすくなります。このとき、指先に爪の向きを示す中心線を一本引いておくと、指がどちらを向いているのかという角度が明確になり、その後の作業がスムーズになります。

手の線画の描き方

アタリを描いたレイヤーのうえから、線画を描いていきます。

自然な手の輪郭を描くために、骨と筋肉の質感の違いを描き分けていきましょう。指の外側、つまり手の甲の側は、伸ばしたときに骨の硬さによって直線的に見えたり、少し反るような形になったりします。反対に、手のひらや指の腹側は、柔らかい脂肪や筋肉が集まっているため、ふっくらとした丸みを持たせることで、人間らしい皮膚の質感が生まれます。

また、シワや関節の描き込みは、表現したいテイストに合わせて調整します。写実的な絵柄では、関節の節々の太さや、皮膚が曲がるときにできる細かいシワをしっかりと描き込みます。一方で、記号化されたデフォルメの絵柄では、線を最小限に抑えてすっきりと見せることで、画面全体の情報の偏りを防ぎ、視線が手のシワだけに集中してしまうのを防ぐことができます。

参考記事:初心者も簡単!手の描き方の練習方法

手の色の塗り方

形が決まったら、色彩を使ってさらに立体感と生体としてのリアルさを加えていきます。

ベースとなる肌色を塗った後、指先や関節の周りに、ごく薄い赤みを乗せます。人間の指先には細かい毛細血管が集中しており、光が皮膚を通り抜けるときにその赤みが強調されるという性質があるため、よりリアル寄りの手を描く場合は、ごく薄い赤みを乗せるのがおすすめです。この血色を少し足すだけで、生きている人間の肌としてのリアリティさが湧いてきます。

影を描くときは、光がどこから当たっているかを意識し、光が遮られる部分に影の色を置きます。手の肌の表面は滑らかな曲線でできているため、影の境界線をパキッと分けるよりも、境界を少しぼかして馴染ませることで、丸みのある柔らかい質感を表現できます。

また、手のひらの薄い部分や手首の近くでは、皮膚の下を通る静脈の影響で、かすかに青みがかって見えることがあります。影の中にわずかな青緑色や紫色を混ぜることで、単なる茶色い影よりも深みのある肌の色がリアルに表現できます。

参考記事:初心者も簡単!影の色味の選び方

光が当たっている境界にハイライトを入れていきます。影と明るい部分の境目には、周囲の光の反射を意識して、少し鮮やかな黄色やオレンジ色を薄く挟むと効果的です。

さらに、強い光が当たるハイライトの周囲にも、あらかじめ薄い黄色を敷いておくと、光が皮膚の奥で乱反射しているような、透明感のある肌を表現することができます。

最後に、黒い線画の色を周囲の肌色に近い茶色や赤みに馴染ませることで、線が浮き上がらずに画面全体に馴染みます。

参考記事:初心者も簡単!クオリティを上げるハイライトの入れ方

パーツ別の手の描き方

手を描く全体の流れを理解した上で、それぞれのパーツをさらに細かく分析していきます。

手の甲の描き方

手の甲は、手首を起点として、指先に向かって広がる扇形を意識してアタリを取ります。指の骨は手首の近くから始まっているため、その骨の流れに合わせてアタリを取ることが大切です。

次に、手の扇形から指のシルエットを描いていきます。このとき、指を一本一本描いていくのではなく、ミトンのように指全体のシルエットを取ります。こうすることで、指それぞれの動きや長さに違和感がなくなります。

最後に、指と指の付け根に関節のアタリを取ります。指を一本一本に分ければ、手の甲のアタリが完成します。

次に、別のポーズでもアタリの描き方を紹介します。

手を握って拳を作るポーズでは、手の甲は一つの平面ではなく、複数の面が集まった立体として捉えます。人差し指から小指にかけて、それぞれの付け根の骨が並ぶラインは、緩やかなカーブを描いています。

また、強く握り込んだときには、指の付け根の関節の骨が四つの突起となって皮膚を押し上げます。この骨の硬い出っ張りをしっかりと描写することが、手の甲らしさを表現するためのポイントになります。

手の甲の線画を描くときは、骨の硬さと肉の柔らかさのメリハリを意識します。手の甲には脂肪が少なく、腱と呼ばれる筋や骨の形が皮膚の表面に浮き出やすいため、これらのラインを直線的に少し描き加えることで、手の構造がよりはっきりとわかりやすくなります。

色を塗るときは、手の甲の凸凹が形作る複数の面を意識して、光の当たらない面に影を付けていきます。ここでも境界をなじませることで自然な皮膚の色を表現します。

また、骨が出っ張っている最も高い部分には、ピンポイントで明るいハイライトを置きます。これにより、骨の硬い質感が強調され、立体感がよりはっきりと伝わるようになります。

参考記事:初心者も簡単!ハイライトの描き方

手のひらの描き方

手のひらのアタリも同様に、台形や扇形を基本とします。手のひら側を描くときに最も重要なのが、親指の付け根にある大きな膨らみです。この部分は親指を動かすための分厚い筋肉が集まっているため、独立した大きな丸としてアタリを取ることで、手のひら特有のふくよかな構造を正しく表現できます。

線画では、手の甲側とは対照的に、丸みを帯びた曲線を多く使いましょう。手のひらには厚い脂肪のクッションがあるため、親指の付け根や小指側のふくらみ、そして指の関節ごとに、ふっくらと盛り上がるような線を意識して、丸みのある線で描いていきます。


色を塗る際も、手のひら特有の肉厚なふくらみを意識します。光が当たったときに、ドーム状に盛り上がった筋肉の山のふもとに、滑らかな影ができるように色を乗せます。ハイライトは、ふくらみの最も高い位置に広く柔らかく配置することで、手のひらの肉々しい質感を表現できます。

参考記事:初心者も簡単!イラストの影の付け方

手の指の描き方

指の配置をよく見ると、5本の指は平行に並んでいるのではなく、手のひらの中心から外側に向けて、扇を開いたように角度を持って生えています。

指の長さのバランスは、中指が最も長く、次に薬指と人差し指がほぼ同じか、わずかに薬指が長くなり、小指が最も短くなります。親指は他の4本とは根本の位置が異なり、低い位置から生えています。また、指の3つの節の長さの比率は、付け根から指先に向かって少しずつ短くなり、およそ1:1:0.8の割合に収まると、バランスが美しく見えます。

指のアタリを取る際は、まず手全体のシルエットを大きな塊として捉えてから関節の位置を決める方法や、指の中心に一本の軸線を引き、そこに円柱状のパーツを通していく方法があります。自分の描きやすい方法を選びましょう。どの方法でも、常に指の立体感を意識することが大切です。

参考記事:初心者も簡単!アタリの描き方

線画では、指の表と裏の性質の違いを利用します。手のひら側は、物を掴むための柔らかい肉のボリュームを表現するために、節ごとに丸みを持たせた線を描きます。仰向けの手の甲側は、骨がまっすぐ通っているため、関節の硬さを意識した直線的なラインで繋ぎます。この二つの線の性質を使い分けることで、指の前後感がはっきりと表現できます。

色を塗るときは、指を一本の円柱として捉え、光が当たっている側から影になる側へと、回り込むようなグラデーションを作ります。ハイライトは、光源に対して最も近い指の曲面に沿ってふんわりと入れることで、指の細長さと立体感が強調されます。

手を上手に描くポイント

描いた手がどうしても不自然に見えてしまう場合は、以下の3つの原因を確かめてみましょう。

全体的なシルエットから捉える

ひとつ目は、細部に囚われすぎて手全体のシルエットが崩れているケースです。爪や指のシワを細かく描き始める前に、一度画面から目を離し、手全体が大きなひとつの塊として自然な形に見えているかを確認します。少し離れて見たときに「手の形」に見えるかどうかが重要です。

関節の位置と「流れ」を意識する

ふたつ目は、関節の位置が不揃いになっているケースです。指が折れ曲がる位置がバラバラだと、骨折しているような印象を与えてしまいます。手首から各指の関節を結ぶ緩やかなカーブの流れを意識し、関節が正しい位置にあるかを確認しましょう。

側面に厚みを足して立体感を出す

最後は、手が薄い板のように見えてしまうケースです。これは、手の厚みを無視してしまっていることが原因です。手首の断面や、小指の側面の厚みを表す線をわずかに描き加えるだけで、空間に存在する立体物としての説得力が生まれます。

手がペラペラの板に見えてしまう場合は、手首の断面や小指側の側面に厚みを示す線を描き足します。さらに、光源を意識して影を入れると、グッと立体感が増します。

男女・年齢・絵柄による手の描き分け

表現したいキャラクターの性別や年齢に合わせて手の特徴を変えることで、キャラクターの魅力をより引き出すことができます。

男性と女性の手

大人の男性の手を描くときは、全体を直線的で骨張った四角いシルエットにまとめます。関節の凹凸を大きくし、手の甲の筋や血管を強調することで、力強さや硬さを表現できます。

一方で、大人の女性の手は、曲線を中心とした滑らかなシルエットを目指します。指先に向かって細くなるように指を描き、関節の出っ張りやシワの描写を極力減らすことで、柔らかくしなやかな印象になります。また、爪の形を少し縦長に描くこともおすすめです。

老人と子供の手

年齢による違いでは、老人の場合は皮膚の水分や脂肪が減少するため、骨の形が現れやすく、血管やシワが明瞭に見えるようになります。節々を太く描き、指全体を細く枯れたように描写します。

子供の手は、逆に脂肪が多く骨格が未発達なため、関節部分が凹んで窪みのようになります。全体的にぷにぷにとした丸みを持たせ、指を短く太めに描くことで、幼さが強調されます。

リアルタッチとデフォルメの手

絵柄の表現においては、写実的なタッチでは骨格やシワを徹底的に描き込みますが、アニメ風のデフォルメでは、あえて爪の境界線や関節の線を省略し、シルエットの美しさを最優先させる選択もあります。

いろいろなポーズの手の描き方

日常やイラストでよく使われる具体的なポーズについて、構造に基づいた捉え方を解説します。アタリを取る際は、手首、手のひら、各指をそれぞれ異なる色で描き分けると、重なりが理解しやすくなります。

パーのポーズ(手のひら)の描き方

手首の関節から広がるように、上部が少し広い台形を描いて手のひらの土台を作ります。

親指は、他の4本の指とは動く方向が全く異なります。手のひらの平面に対して、横に開くように生えているため、自分の手を観察しながら親指を描いていきましょう。

残りの4本の指は、一本ずつバラバラに描くと長さがズレやすいため、まずは4本を包む大きなミトンのような塊を描き、それを後から分割していくのがおすすめです。

関節の位置を決めるときは、中指の付け根が最も高い位置にあり、そこから小指側と人差し指側に向かってなだらかな山なりのカーブを描くように意識します。

線画の段階では、強弱のつけやすい描画ツールを使い、指の腹の柔らかい肉の膨らみを滑らかな曲線で表現していきます。

グーのポーズ(握り拳)の描き方

パーのポーズと同様に、まずは手首と手のひらの台形を配置します。拳を作るときは指を内側に巻き込むため、手のひらの面積が少し小さく見えるようになります。

人差し指から小指の4本の指は、第一関節と第二関節が深く曲がっているため、まずは指が折りたたまれた状態を一つのブロックのような大きな塊としてアタリを取ります。その塊を4つに切り分けるようにして、それぞれの指の幅を決めていきます。

親指は、他の指の上を覆うようにして横から重なります。親指だけが異なる方向から曲がってくる構造を意識しましょう。

強く握り込んだ拳は皮膚が引っ張られ、同時に手のひらには皮膚が寄るため、手のシワが特定の場所に集中します。線画では、力が入っていることを示すために、関節のシワを少し明確に描き込みます。

チョキのポーズ(ピースサイン)の描き方

一見複雑に見えるピースサインですが、これはグーの形とパーの形が融合したものと考えれば構造を理解しやすくなります。

土台として、まずは全ての指を握り込んだグーの形をイメージしてアタリを取ります。そこから、人差し指と中指の2本だけを上に向かって新しく伸ばすように描き加えます。このとき、2本の指を平行にするのではなく、わずかに外側に広げるように角度をつけると、指の間の空間がすっきりと見え、見栄えの良いポーズになります。

線画では、指が重なって影になる部分の線を少し太く描くことで、前後の奥行きが表現できます。また、曲げた指の隙間から、ほんの少しだけ爪の裏側が見えるように描写すると、立体としての説得力が格段に向上します。

ハートポーズ(両手)の描き方

両手を使ってハートの形を作るポーズは、左右の対称性と指の美しい曲線がポイントです。

まず、記号のハートマークを半分に割った形を思い浮かべます。片方の手で、親指とその他の指を使ってアルファベットのCのような円弧を作るイメージでアタリを取ります。

片側の形が綺麗に捉えられたら、デジタルイラストの場合はそのアタリを複製して左右反転させ、左右が綺麗に組み合わさって一つのハート型になるように位置を調整します。

参考記事:【アイビスペイント】移動変形ツール・左右反転ツールの使い方

線画を描く際は、指が手前と奥でどのように交差しているか、その重なりを整理しながら、輪郭の線を繋いでいきます。

指ハート(きゅんですポーズ)の描き方

親指と人差し指を交差させて小さなハートを作る、視線が集まりやすいポーズです。

まず、中指、薬指、小指の3本は、手のひらの内側に軽く巻き込むようにして、グーに近い形でアタリを取ります。

主役となる親指と人差し指は、指の腹同士を擦り合わせるようにして交差させます。このとき、親指の先と人差し指の第一関節が重なり合う構造を意識してアタリを配置します。

指ハートのポーズは指先が画面の目立つ位置にくるため、爪の形や指の先端の丸みを非常に丁寧に描写することが、美しく仕上げるための重要なポイントとなります。

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グー、チョキ、パーのじゃんけんのポーズの他にもピースサインや物を持つポーズなど、手のイラストの描き方を基本から応用まで講師とやりとりしながら練習できます。

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